@MANSIONATLAS

MANSION ATLAS

once upon a time i had a dream of a world where all earth's children both mutant and baseline human might live together in peace. ----- escuela, refugio y hogar para niños, jóvenes y adultos   mutantes.   rol cerrado basado en x-men & gen v, ocs & 3D.

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La mansión

Ubicado en un condado remoto de Maine, el Castillo Atlas, mejor conocido por sus visitantes como la Mansión, es un refugio seguro y exclusivo para mutantes de todas las edades y procedencias. Fundado en los años 90 por Atlas Kent, un mutante reconocido por sus hazañas cómo héroe y por ser uno de los principales defensores de los derechos mutantes en la década, su objetivo principal era crear un lugar que pudiese brindar educación, alimentación y protección a los jóvenes mutantes, así como guiarlos en el desarrollo y control de sus habilidades únicas.Con uno de los mejores equipos de profesores en el mundo, compuesto por miembros destacados de la Liga, se dedican a mentorizar a los jóvenes estudiantes y prepararlos para un futuro prometedor como héroes o miembros productivos de la sociedad, brindando así un entorno seguro para que los mutantes puedan crecer y desarrollarse.En las instalaciones del castillo, los miembros pueden explorar, aprender y dominar sus poderes en un ambiente controlado y supervisado. A pesar de su estructura principal, el lugar ha ido creciendo y modernizándose, contando con avanzadas instalaciones y tecnología para ayudar con el manejo de habilidades, desde laboratorios de investigación hasta áreas de entrenamiento especialmente diseñadas.La sala de entrenamiento se adapta a todo tipo de situaciones y peligros, permitiendo entrenar a los alumnos de grados medio a superiores. El gimnasio y el campo abierto permiten más variedad para las clases de entrenamiento físico, arquería y simulación de enfrentamientos. Además del enfoque en la educación, también se ofrece un refugio seguro para aquellos que han sido perseguidos o no cuentan con un hogar, por lo que algunos de los miembros han pasado casi toda su vida en el castillo.Contando con una política de puertas abiertas para todos los mutantes que buscan ayuda, se ha convertido en uno de los refugios más seguros y exclusivos para la comunidad.

NORMATIVA

RESERVAS     Las reservas se llevan acabo por DM desde una cuenta personal, no se aceptará a ninguna persona que no haya reservado antes o que reserve desde la cuenta de un personaje o una candado.INTERACCIONES.     El rol es cerrado, por lo cuál no se permite interactuar con cuentas que no pertenezcan al mismo, eso incluye mgs, rts y citados. Esto con la finalidad de darle exclusividad y atención a los miembros de la comunidad. Para identificarlos, pedimos colocar el hashtag #MFMRP en alguna parte de la ubicación o la biografía.RESPETO.     El respeto entre miembros es primordial, al igual que el respeto hacia los RMS, no aceptaremos ningún tipo de falta. Está totalmente prohibido el acoso a los usuarios dentro y fuera de personaje. En el rol habrán enemistades, pero todo debe ser pactado y hablado anteriormente, si recibimos alguna queja con pruebas de que algún miembro está hostigando de alguna manera será motivo de expulsión inmediata.TIEMPO DE ENTREGA.     Se cuenta con 48 horas desde que la reserva se ha aprobado para entregar la cuenta, puedes solicitar más tiempo de ser necesario, pero de no comunicarte en ese lapso la reserva será liberada.AUSENCIAS.     No tenemos problema con las ausencias siempre que se avise con anticipación. No se contará como actividad dejar un tweet y marcharse, subir multimedia y marcharse o solo responder las menciones de los partners, se debe interactuar en la timeline y participar en las tramas.PELEAS.     Si existe un problema entre usuarios / personajes debe informarse a la cuenta del staff, se tratará de buscar una solución, dependiendo la severidad del asunto se verá la posibilidad de silenciarse o de ser necesario la expulsión de algún miembro.INTERÉS.     Si llegaste hasta acá significa que estás interesado/a en entrar, por favor, no entres solo para inactivar, somos comprensibles en cuanto a no estar las 24 horas, pero si quieres unirte damos por hecho que tienes tiempo para participar en las tramas, disposición de tramar con los miembros dentro y ganas de desarrollar a tu personaje.DERECHO DE ADMISIÓN Y PERMANENCIA.     Nos reservamos derecho de admisión y el de permanencia, dudamos llegar a aplicar esta regla, pero si hay actitudes que incumplan nuestras normas o la sana convivencia, tomaremos medidas sin dudarlo.NO SE PERMITE.     Homofobia, Xenofobia, Racismo, Sexismo o cualquier tipo de odio, sabemos que hay personajes antagonistas, pero pedimos respeto aún en personaje para evitar incomodidades.WARNING.     Si se usa un lenguaje sensible o se tocan temas de la misma índole en un monorol, es obligatorio colocar trigger warnings.FACECLAIMS.     No aceptamos faceclaims problemáticos, fallecidos o que no deseen ser usados en rp. Así mismo no se pueden repetir faceclaims a menos que sean gemelos, lo cuál deberán informar a la hora de la reserva.

IMPORTANTE     De surgir algún problema con los usuarios y/o administración, se pide encarecidamente tratarlo directamente con la cuenta RM. El buen ambiente es obligatorio, por lo que se velará siempre por tomar medidas para mantenerlo. Por lo que se pide evitar comentarios malintencionados a nivel usuario. No aceptaremos Indirectas hacia el rol o hacia miembros en cuentas personales, candados o ccs. Estamos dispuestos a atender inconformidades, por lo que si hay algo o alguien que cause disgusto dentro de nuestra comunidad, pedimos se hable directamente con el staff para mejorar la estancia, ya que de otra forma no podemos saber si hay algo ocurriendo.HIATUS.     Se permiten los hiatus, pero debe avisarse antes de desaparecer o solo colocarlo en el nombre, estos pueden durar de 7 a 14 días o extenderse según el usuario vea necesario.NO SE PERMITE.     El sexrol en timeline, hay usuarios sensibles al tema, si un rol entre dos personajes comienza a escalar en timeline, deberá continuarse en DM. El godmode y el metarol están prohibidos así mismo.LA FICHA.     Puede ser entregada en formato carrd o longtweet, los elementos que deben tener son los siguientes:Nombre:
Edad:
Ocupación: ( para profesores )
Poder:
Padres villanos, héroes o sin padres:
Ideología: ( qué piensa sobre sus poderes y como quiere usarlos )
Tiempo que lleva en la mansión:
Año que cursa: ( si acaba de pasar de segundo a tercero )
Curiosidades: ( 3 mínimo )
Debilidades: ( 3 mínimo )
Historia ( no obligatoria, pero recomendable )
Para reservar y asegurarnos de qué has leído, junto a tu reserva agrega "acepto las reglas del rol y el compromiso"

Aclaraciones

01 El rol tendrá una dinámica basada en las partidas de rol de mesa, usaremos dados para determinar el exito o el fracaso de los personajes en tramas, dinámicas y situaciones diversas. ¿Cómo funciona? Cuándo un personaje desea realizar una acción especialmente en tramas ( atacar a un enemigo, persuadir, negociar ) se narrará como un intento, debido a que lo que determinará el desenlace es el uso de dados.Del 1 al 3 - Fracaso: El personaje tuvo complicaciones y fracasa en la acción, podría traer consecuencias severas.
Del 4 al 7 - Fracaso sin consecuencias severas: No hay éxito, pero podría recuperarse.
Del 8 al 12 - Intermedio favorable: Algo sale bien, pero debe tener precaución, todavía no ha ganado, pero tampoco ha perdido.
Del 13 al 16 - Éxito: Las acciones se realizan adecuadamente.
17 al 19 - Éxito notable: las acciones se cumplen de forma excelente.
20 - éxito total: todas las acciones se cumplen de maravilla, además de dar una ventaja adicional.
En esta dinámica cada decisión importa y el rumbo de los personajes se guían de las acciones que cada uno realice.02 Los estudiantes solo pueden salir del complejo con supervisión o permiso de algún profesor, por lo general solo abandonan el castillo en misiones o vacaciones ( para aquellos que tienen un hogar al cuál volver, el resto viaja al complejo vacacional.)03 Los poderes no pueden repetirse, por lo cuál es importante consular el apartado "personajes ocupados" dónde vienen los poderes que ya están en uso.04 El rol estará enfocado en los estudiantes de grados superiores, los cuáles van de los 21 a los 25. De los 26 a los 28 aquellos que desean convertirse en profesores comienzan mentorados, asisten en las fuerzas b en las misiones o de querer ejercer algo fuera de la mansión es ahí donde pueden irse. Los profesores van de los 28 años en adelante.Primer grado superior: 21 años, al cumplir los 22 pasan al siguiente grado. Segundo grado superior: 22 años. Tercer grado superior: 23 años. Cuarto y quinto grado superior: 24 y 25 años.05 La mansión está destinada a educar héroes, por lo cuál no será bien visto que un joven presente una mentalidad perversa sobre el uso de sus poderes. Los hijos de villanos que buscan redimirse o que han quedado huérfanos son aceptados, claramente con el deber de usar sus habilidades para el bien.06 El gen mutante se hereda, por lo cuál los estudiantes pueden venir de un padre o una madre mutante. Si los padres son héroes, villanos o si llevan una vida común es a elección, pero si son hijos de villanos los alumnos no suelen presumir de sus orígenes y por lo general los padres suelen estar fallecidos o encarcelados.07 Por motivos de evitar personajes op y posibles complicaciones en actividades, el control de la realidad, control del caos, mystokinesis, control de los átomos y netherkinesis no serán aprobados.

08 Los faceclaims no puede superar más de 5 años la edad que se tiene para el personaje. Ejemplo: usar para un personaje de 21 un actor de 28.

Ambientación

Principales

Presentamos algunos de los lugares principales, el resto de la ambientación se encontrará en la cuenta rolmaster.

ÁREA SOCIAL ( TIMELINE )
      estancia principal
El área social se ha convertido en uno de los lugares más recurrentes en toda la mansión, tanto alumnos cómo profesores suelen ir ahí para distraerse en sus tiempos libres, no es un área en la cuál puedas sentarte a estudiar debido a que la mayoría se reúne ahí para conversar. Cómo el resto de áreas la habitación cuenta con aire acondicionado y una televisión de 118 pulgadas para ver películas.

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PASILLOS
      constante movimiento
Todos los pasillos son amplios y están perfectamente iluminados. Junto a cada puerta, se encuentran sillones individuales acompañados de una pequeña mesa y una lámpara, creando un ambiente acogedor.

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CAFETERÍA / COMEDORES
      área de alimentos
La cafetería es un espacio lleno de armonía, con múltiples mesas compartidas para fomentar la interacción y la integración entre todos los miembros de la mansión. El menú es variado y extenso, adaptándose a las necesidades y preferencias dietéticas de cada individuo. Además, el lugar cuenta con un toque de naturaleza, gracias a la presencia de algunas plantas se crea un ambiente relajante.

NPCS

ANDREINA KENT
      directora actual de la mansión
Siguiendo el legado de su familia la directora busca seguir con los valores de formación, integración e intervención para una convivencia amena entre humanos y mutantes.

Ocupados

PODER
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FACECLAIM
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CURSO
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